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蝴蝶定理(Butterfly Theorem):设M为圆内弦PQ的中点,过M作弦AB和CD。设AD和BC各相交PQ于点X和Y,则M是XY的中点。
蝴蝶定理最简单证明如下:M作为圆内弦的交点是不必要的,可以移到圆外。圆可以改为任意圆锥曲线。将圆变为一个筝形,M为对角线交点。
蝴蝶模型又称梯形蝴蝶定理,是指在一个梯形中连接对角线后形成四个三角形。梯形蝴蝶定理是一个平面几何中的重要定理,由于该定理的几何图形形状奇特,形似蝴蝶,所以以蝴蝶来命名。
“蝴蝶定理”这个名称最早出现在《美国数学月刊》1944年2月号,题目的图形像一只蝴蝶。这个定理的证法不胜枚举,仍然被数学爱好者研究,在考试中时有各种变形。
1、直线变直线,线束变线束,点和直线的结合性是射影变换的不变性;其次,射影变换下,交比不变。交比是射影几何中重要的概念,用它可以说明两个平面点之间的射影对应。
2、平行直线的投影仍是平行或重合直线。平行于投射面的线段,它的投影与这条线段平行且相等。与投影面平行的图形,它的投影与这个图形全等;倾斜于投影面的平面图形,其投影仍为一平面图形。
3、平行性:两平行直线的投影一般仍平行(投影重合为其特例)。从属性:若点在直线上,则该点的投影一定在该直线的投影上。同素性:点的投影是点,直线的投影一般仍是直线。
1、在射影几何学中,把无穷远点看作是“理想点”。通常的直线再加上一个无穷点就是无穷远直线,如果一个平面内两条直线平行,那么这两条直线就交于这两条直线共有的无穷远点。通过同一无穷远点的所有直线平行。
2、在射影几何学中,因为引入了无穷的概念,直线被看作是半径无穷大的圆,而圆的切线被看作是割线的极限。平面几何中认为平行线永不相交,射影几何则认为平行线相交于无穷远点。基于该观点,就可以用中心投影来取代平行投影了。
3、射影几何中,平行线相交于无穷远点,无穷远点的集合构成无穷远线。平面单点紧化,平行线相交于唯一的无穷远点,球极投影后对应北极。双曲几何中,平行线可以相交于无穷远点,也可以完全不相交(超平行)。
解集 解集是一个数学用语,指以一个方程(组)或不等式(组)的所有解为元素的集合叫做该方程(组)或不等式(组)的解集。表示解的集合的方法有三种:列举法、描述法和图示法。
常见术语有“平行”、“相交”、“两两相交”、“有且只有、“点在××上”、“点在××外”等等,要正确理解这些术语。
椭圆:椭圆看起来像一个稍微扁平的圆,也称为平面曲线。行星轨道呈椭圆形。 端点:直线或曲线结束的“点”。 等边:用于描述边长相等的形状的术语。 方程:通过等号连接两个表达式来显示它们相等的语句。 偶数:可以被2整除或被2整除的数。
两个办法:想办法找到这些术语的英文名称,上一搜不就可以了 单尊写过一本《数学名题辞典》,上面几何部分就有这些名题和定理的介绍。
关键词:线束
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