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色调滤波器(颜色滤波有什么用)

发布时间:2023-05-14
阅读量:162

本文目录一览:

photoshop里的滤镜是干什么用的?

S的滤镜下边有很多命令和功能,可以处理出很多的很漂亮的效果,详细的介绍如下:

为了丰富照片的图像效果,摄影师们在照相机的镜头前加上各种特殊影片,这样拍摄得到的照片就包含了所加镜片的特殊效果。即称为“滤色镜”。

特殊镜片的思想延伸到计算机的图像处理技术中,便产生了“滤镜(Filer)”,也称为“滤波器”,是一种特殊的图像效果处理技术。一般地,滤镜都是遵循一定的程序算法,对图像中像素的颜色、亮度、饱和度、对比度、色调、分布、排列等属性进行计算和变换处理,其结果便是使图像产生特殊效果。

Filter(滤镜)菜单

一.Artistic(艺术效果)滤镜

艺术滤镜就象一位熟悉各种绘画风格和绘画技巧的艺术大师,可以使一幅平淡的图像变成大师的力作,且绘画形式不拘一格。它能产生油画、水彩画、铅笔画、粉笔画、水粉画等各种不同的艺术效果。

(1) Colored Pencil(彩色铅笔)

该滤镜模拟使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像。主要的边缘被保留并带有粗糙的阴影线外观,纯背景色通过较光滑区域显示出来。

(Pencil Width) 铅笔的宽度:我们可以利用划杆来调整铅笔的的宽度。

(Stroke Pressure) 描边压力:可以调整当前图向描边压力。

(Paper Brightness)纸张亮度:可以来调整纸张的亮度。

(2) Cutout(木刻)

该滤镜使图像好像由粗糙剪切的彩纸组成,高对比度图像看起来黑色剪影,而彩色图像看起来象由几层彩纸构成。

(No.of Levels) 色 阶 数:调整我当前图像的色阶。

(Edge Simplicity)边简化度:调整当前图像色阶的边缘化度。

(Edge Fidelity) 边逼锋竖真度:调整当前图像色阶边缘的逼真度。

(3) Dry Brush(干画笔)

该滤镜能模仿使用颜料快用完的毛笔进行作画,笔迹的边缘断断续续、若有若无,产生一种干枯的油画效果。

(Brush Size)画笔大小:调整我当前文件画笔的大小。

(Brush Detail)画笔细节:调整画笔的细微细节。

(Texture)纹理:调整图像的纹理,数值大纹理效果就越大,数值小纹理效果就小。

(4) Film Grain(胶片颗粒)

该滤镜能够在给原图像加上一些杂色的同时,调亮并强调图像的局部像素。它可以产生一种类似胶片颗粒的纹理效果,使图像看起来如同早期的摄影作品。

(Grain)颗粒:调整图像的颗粒,数值越大颗粒效果越清晰。

(Highlight Area)高光区域:调整当前图像的高光区域。

(Lntensity)强度:只我当前图像颗粒的强度。数值越小,效果越清晰。

(5) Fresco(壁画)

该滤镜能强烈地改变图像的对比度,使暗调区域的图像轮廓更清晰,最终形成一种类似古壁画的效果

(Brush Size)画笔大小:调整画笔的大小。

(Brush Detail)细笔细节:调整细笔的效果。

(Texture)纹理:调整图像的纹理。数值越大,壁画的效果体现的更大。

(6) Neon Glow(霓虹灯光)

该滤镜能够产生负片图像或与此类似的颜色奇特的图像,看起来有一种氖光照射的效果。

(Glow Size)发光大小:调整当前图像光亮的大小。

(Glow Brightness)发光亮度:调整当前图像发光的亮度。

(Glow Color)发光颜色:调整当前图像发光的颜色。

(7) Paint Daubs(绘画涂抹)

该滤镜可以理解为一种在比较拙劣的绘画技法下所画的图。它能产生类似于在未干的画布上进行涂抹而形成的模糊效果。

(乎基宴Brush Size)画笔大小:调整画笔的大小。

(Sharpness)锐化程度:调整当前图像锐化的程度。

(Brush Type)画笔类型: 简单(Simple):计岁银算机默认的,比较简单化。

未处理光照(Light Rough):光照效果比较强。

未处理深色(Dark Rough):图像所有颜色成为深色。

宽锐化(Wide Sharp):锐化程度要比简单效l果要强。

宽模糊(Wide Blurry):图像进行模糊效果。

火 花(Sparkle):模仿一种火花的质感。

(8) Palette Knife(调色刀)

该滤镜可以使图像中相近的颜色相互融合,减少了细节,以产生写意效果。

(Stroke Size)描边大小:描边的大小。

(Stroke Detail)线条细节:线条整体的细节处理。

(Softness)软化度:把我当前图像变的柔和,模糊。

(9) Plastic Wrap(塑料包装)

该滤镜可以产生塑料薄膜封包的效果,使“塑料薄膜”沿着图像的轮廓线分布,从而令整幅图像具有鲜明的立体质感。

(Highlight Strength)高光强度:调整图像高光的强度。

(Detail)细节:调整图像细节地方。

(Smoothness)平滑度:把当前文件做的塑料料包装效果变的平滑。

(10) Poster Edges(海报边缘)

该滤镜的作用是增加图像对比度并沿边缘的细微层次加上黑色,能够产生具有招贴画边缘效果的图像,也有点木刻画的近似效果。

(Edge Thickness)边缘厚度:调整当前图像海报边缘的厚度。

(Edge Lntensity)边缘强度:调整当前图像海报边缘的高光强度。

(Posterization)海 报 化:给海报边缘做一些柔和度。数值越大越柔和。

(11) Rough Pastels(粗糙蜡笔)

该滤镜可以产生具有在粗糙物体表面(即纹理)上绘制图像的效果。该滤镜既带有内置的纹理,又允许用户调用其他文件作为纹理使用

(Stroke Length)线条长度:调整线条的长度。

(Stroke Detail)线条细节:调整线条的细节。

(Texture)纹 理:砖形(Brick):线条可以模仿砖的纹理。

粗麻布(Burlap):线条可以模仿粗麻布的纹理。

画布(Canvas):模仿画布的质感。

砂岩(Sandstone):线条可以模仿砂岩的质感。

载入纹理(Load Texture):可调取计算机存处|的纹理,进行载入。

(Scaling)缩 放:缩放线条以及纹理的大小。

(Relief)凸 现:把当前做的纹理进行凸出。

(Light Direction)光照方向:

(lnvert)反 相:把纹理以及线条反方向化。

(12) Smudge Stick(涂抹棒)

该滤镜可以产生使用粗糙物体在图像进行涂抹的效果。从美术工作者的角度来看,它能够模拟在纸上涂抹粉笔画或蜡笔画的效果。

(Stroke Length)线条长度:调整当前图像线长的长度。

(Highlight Area)高光区域:调整当前图像高光的程度。

(lntensity)强 度:调整当前图像纹理的强度。

(13) Sponge(海绵)

该滤镜将模拟在纸张上用海绵轻轻扑颜料的画法,产生图像浸湿后被颜料洇开的效果。

(Brush Size)画笔大小:调整当前画笔的大小。

(Definition)定义:调整当前海绵的质感,数值越大,效果越清晰。

(Smoothness)平滑度:调整当前图像海绵效果的平滑程度。

(14) Underpainting(底纹效果)

该滤镜能够产生具有纹理的图像,看起来图像好象是从背面画出来的。该滤镜又译为“背面作画”滤镜。

(Brush Size)画笔大小:调整画笔的大小。

(Texture Coverage)纹理覆盖:纹理覆盖的程度。

(Texture)纹 理:砖形(Brick):线条可以模仿砖的纹理。

粗麻布(Burlap):线条可以模仿粗麻布的纹理。

画布(Canvas):模仿画布的质感。

砂岩(Sandstone):线条可以模仿砂岩的质感。

载入纹理(Load Texture):可调取计算机存处|的纹理,进行载入。

(Scaling)缩 放:缩放线条以及纹理的大小。

(Relief)凸 现:把当前做的纹理进行凸出。

(Light Direction)光照方向:

(lnvert)反 相:把纹理以及线条反方向化。

(15) Watercolor(水彩)

该滤镜可以描绘出图像中景物形状,同时简化颜色,进而产生水彩画的效果。

该滤镜的缺点是会使图像中的深颜色变得更深,效果比较沉闷,而真正的水彩画特征通常是浅颜色。

(Brush Detail)画笔细节:调整当前图像画笔的细节。

(Shadow lntensity)暗调强度:调整当前图像画笔的暗度和亮度。

(Texture)纹理:调整当前图像水彩效果的程度。(数值只有3)

二、Blur(模糊)滤镜

模糊滤镜组主要用于不同程度地减少相邻像素间颜色的差异,使图像产生柔和、模糊的效果。

(1) Blur(模糊)

该滤镜使图像变得模糊一些,它能去除图像中明显的边缘或非常轻度的柔和边缘,如同在照相机的镜头前加入柔光镜所产生的效果。

(2) Blur More(进一步模糊)

与Blur滤镜产生的效果一样,只是强度增加到三~四倍。

(3) Gaussian Blur(高斯模糊)

该滤镜可根据数值快速地模糊图像,产生很好的朦胧效果。高斯是指对像素进行加权平均所产生的钟形曲线。

选择高斯模糊后,会弹出一个对框,在对话框的底部我们可以利用拖动划杆来对当前图像模糊的程度进行调整,还可以输入数值(Radius)半径(R):2 像素。

(4) Motion Blur(动感模糊)

该滤镜模仿拍摄运动物体的手法,通过对某一方向上的箱素进行线性位移产生运动模糊效果。

动感模糊它是把当前图像的像素向两侧拉伸,在对话框中我们可以对(Angle)角度进行调整。以及拉伸的距离。同上,拖动对话框底部的划杆来进行调整模糊的程度,以及输入数值。

(5)Radial Blur(径向模糊)

该滤镜可以产生具有辐射性模糊的效果。即模拟相机前后移动或旋转产生的模糊效果。

(Blur Method)模糊的方法:

旋转(Spin):它把我当前文件的图像由中心旋转式的模糊,模仿旋窝的质感。

缩放(Zoom):把当前文件的图像由缩放的效果出现,做一些人物动感的效果特别好。

(Quality)模糊的品质:一般(Draft):模糊的效果一般。

好(Good):模糊的效果较好。

最好(Best):模糊的效果特别的好。

(6)Smart Blur (特殊模糊)

该滤镜能找出图像的边缘并对边界线以内的区域进行模糊处理。它的好处是在模糊图像的同时仍使图像具有清晰的边界,有助于去除图像色调中的颗粒、杂色。

弹出特殊模糊的对话框后命令显示如下:

(Radius)半径:以半径进行模糊。

(Threshold)阈值:调整我当前图像的模糊程度。

(Quality)品质:底(Low):模糊的质量稍底。

;;中 (Medium):模糊的质量为中间值

‘’高(High):模糊的质量特别高。

(Mode)模式:正常(Normal):计算机默认的。

边缘忧先(Edge Only):如果运用了这个模式单击确定之后,那么当前图像背影自动变为黑色,留下了图片中物体的边缘为白色。

叠加边缘(Overlay Edge):这个模式会把我当前图像一;;些纹理的边缘变为白色。

三、Brush strokes(画笔描边)滤镜

画笔描边滤镜主要通过模拟不同的画笔或油墨笔刷来勾绘图像,产生绘画效果。

(1) Accented Edges(强化的边缘)

该滤镜类似于我们使用彩色笔来勾画图像边界而形成的效果,使图像有一个比较明显的边界线。也有人叫它“加粗边线”滤镜。

(Edge Width)边缘宽度:调整当前图像边缘强化的宽度。

(Edge Brightness)边缘亮度:调整当前图像强化边缘的亮度。

(Smoothness)平滑度:调整当前图像强化边缘的平滑度。

(2) Angled Strokes(成角的线条)

该滤镜可以产生斜笔画风格的图像,类似于我们使用画笔按某一角度在画布上用油画颜料所涂画出的斜线,线条修长、笔触锋利,效果比较好看。也有人叫它“倾斜线条”滤镜

(Direction Balance)方向平衡:调整成角线条的方向控制。

(Stroke Length)线条长度:控制线条的长度。

(Sharpness)锐化程度:调整锐化程度,数值大它就会把像数颜色变的越亮,效果比较生硬。数值越小,成角线条的就会越柔和。

(3) Crosshatch(阴影线)

该滤镜可以产生具有十字交叉线网格风格的图像,就如同我们在粗糙的画布上使用笔刷画出十字交叉线作画时所产生的效果一样,给人一种随意编制的感觉.有人称它为“十字交叉斜线”滤镜。

(Stroke Length)线条的长度:调整阴影线线条的长度。

(Sharpness)锐化程度:控制阴影线锐化程度。数值越大效果越生硬。数值越小效果越柔和。

(Strength)强度:调整阴影线的强度,可以把像素颜色变亮。

(4) Dark Strokes(深色线条)

该滤镜通过用短而密的线条来绘制图像中的深色区域,用长而白的线条来绘制图像中颜色较浅的区域,从而产生一种很强的黑色阴影效果。

(Balance)平衡:调整当前文件深色线条的平衡度。

(Black lntensity)黑色强度:调整当前文件图像黑色的强度。

(White lntensity)白色强度:调整当前文件图像白色的强度。

(5) Ink Outlines(油墨概况)

该滤镜可以产生使用墨水笔勾画图像轮廓线的效果,使图像具有比较明显的轮廓。该滤镜也译为“彩色速写”滤镜。

(Stroke Length)线条长度:调整当前文件图像油墨概况线长的长度。

(Dark lntensity)深色强度:调整当前文件图像深色的强度。

(Light lntensity)光照强度:调整当前文件图像光照的强度。

(6) Spatter(喷溅)

该滤镜可以产生如同在画面上喷洒水后形成的效果,或有一种被雨水打湿的视觉效果。也有人叫它“雨滴”滤镜。

(Spray Radius)喷色半径:调整当前文件图像喷色半径的程度。

(Smmoothness)平滑度:调整当前文件图像喷色溅的平滑程度。

(7) Spatter Strokes(喷色描边)

该滤镜可以产生一种按一定方向喷洒水花的效果,画面看起来有如被雨水冲涮过一样。也有人叫它“喷雾”滤镜。

(Stroke Length)线条长度:调整当前文件图像喷色线条的长度。

(Spray Radius)喷色半径:调整当前文件图像喷色半径的程度,数值越大喷溅的效果越差。

(Stroke Direction)描边方向: 对角线(Right Diagonal):斜线45度。

水平(Horizontal):平行方向.

左对角线(Left Diagonal):斜线-45度。

垂直(Vertocal):描边方向从上到下垂直。

(8) Sumi-e(烟灰墨)

该滤镜可以通过计算图像中像素值的分布,对图像进行概括性的描述,进而产生用饱含黑色墨水的画笔在宣纸上进行绘画的效果。它能使带有文字的图像产生更特别的效果,所以有人也称它为“书法”滤镜。

(Stroke Width)描边宽度:调整当前文件图像描边的宽度。

(Stroke Pressure)描边压力:调整当前文件图像描边的压力。数值越大,图像越生硬。

(Contrast)对比度:调整当前文件图像明暗的对比度四、Distort(扭曲)滤镜

扭曲滤镜对图像进行几何变形,创建三维或其他变形效果。这些滤镜在运行时一般会占用较多的内存空间。

(1) Diffuse Glow(扩散亮光)

该滤镜可以产生一种图像被火炉等灼热物体所烘烤而形成的效果,原图像中比较明亮的区域将被背景色所感染,灯光效果发生改变。也有人称其为“漫射灯光”

(Graininess)粒度:调整当前文件图像扩散亮光的粒度。

(Glow Amount)发光量:调整当前文件图像发光量的程度。

(Clear Amount)清除数量:调整当前文件图像粒度的数量

(2) Displace(置换滤镜)

该滤镜是一个比较复杂的滤镜。它可以使图像产生位移,位移效果不仅取决于设定的参数,而且取决于位移图(即置换图)的选取。它会读取位移图中像素的色度数值来决定位移量,并以处理当前图像中的各个像素。

置换图必须是一幅PSD格式的图像。

(Horizontal Scale)水平比例:调整置换滤镜水平的比例。

(Vertical Scale)垂直比例:调整置换滤镜水垂真的比例。

(Displacement Map)置换图:

伸展以适合(Stretch To Fit):把当前图像伸展到适合的位置。

拼贴(Tile):把当前图像拼贴而成的效果。

(Undefined Areas)未定义区域:

折回(Wrap Around):把当前图像分为碎块,仿制折成的质感。

重复边缘像素(Repeat Edge Pixdls):重复边缘的像素。

(3) Glass(玻璃)

该滤镜能模拟透过玻璃来观看图像的效果,并能根据用户选用的玻璃纹理来生成不同的变形效果显著。

(Distortion)扭曲度:调整当前文件图像扭曲的程度。

(Smoothness)平滑度:调整当前文件图像玻璃效果的平滑程度。

(Texture)纹理:块(Blocks):模仿块的质感。

画布(Canvas):模仿画布的质感。

结霜(Frosted):模仿结霜的质感。

小镜头(Tiny Lens):模仿小镜头的质感。

载入纹理(Load Texture):从计算机存储的文件当中载入到当前图像里,做为纹理。

(Scaling)缩放:调整当前文件图像各种效果的缩放。

(Invert)反相:改变纹理以及玻璃效果的方向。

(4) Ocean Ripple(海洋波纹)

该滤镜为图像表面增加随机间隔的波纹,使图像看起来好像是在水面下。

(Ripple Size)波纹大小:调整当前文件图像波纹的大小。

(Ripple Magnitude)波纹幅度:调整当前文件图像波纹幅度的程度 。

(5) Pinch(挤压)

该滤镜能模拟膨胀或挤压的效果,能缩小或放大图像中的选择区域,使图像产生向内或向外挤压的效果。例如,可将它用于照片图像的校正,来减小或增大人物中的某一部分(如鼻子或嘴唇等)。

弹出挤压对话框后,那么底部有个缩略图和一项命令,我们可以拖动划杆来进行挤压的程度调整。注:挤压以中心0为标准,如果把划杆向右拖动那么就会形成挤压的效果,如果把划杆向左拖动,输入数值的前面加一个 — 号,那么就会形成凸出的效果。

(6) Polar coordinates(极坐标(7) )

该滤镜的工作原理是重新绘制图像中的像素,使它们从直角坐标系转换成极坐标系,或者从极坐标系转换到直角坐标系

(Rectangular to Polar)平面坐标到极坐标:它是由图像的中间为中心点进行极坐标旋转。

(Polar to Rectangular)极坐标到平面坐标:它是由图像的底部为中心然后进行旋转的。

(8) Ripple (波纹 )

该滤镜与波浪的效果类似,同样可产生水波荡漾的涟漪效果。只是操作较为简单

弹出波纹对话框后,对话框底部有个划杆,我们可以利用鼠标进行拖动这个划杆进行波纹程度的调整。而划杆底部队个命令是调整波纹大小的程度。

(Size)大小:(Small):小波纹 (Medium):中波纹 (Large):大波纹

(9) Shear(切(10) 变)

该滤镜能根据用户在对话框中设置的垂直曲线来使图像发生扭曲变形,产生比较复杂的扭曲效果。

在调整上面缩略图时,我们可以进行加点调整,减点调整,加点:双击缩略图上的线。减点:单击鼠标左键,按住点往外拖拽。

(Wrap Around)折回:当选中这项命令,那么在调整上面缩略图的时候如果超出的图像那么它会进行补充。

(Repeat Edge Pixels)重复边缘像素:当选中这项命令,在调整缩略图的时候如果超出的图像它也不会进行补充。

(11) Spherize(球面化)

该滤镜能使图像区域膨胀,实现球形化,形成类似将图像贴在球体或圆柱体表面的效果。

弹出挤压对话框后,那么底部有个缩略图和一项命令,我们可以拖动划杆来进行球面化的调整。注:球面化以中心0为标准,如果把划杆向左拖动那么就会形成挤压的效果,如果把划杆向右拖动,那么就会形成球面化凸出的效果。

(12) Twirl(旋转扭曲)

该滤镜可使图像产生类似于风轮旋转的效果,甚至可以产生将图像置于一个大旋涡中心的螺旋扭曲效果。

(Number of Generators)生成器数:数值越大,图像里面就会出现重影越多。

(Wavelength)波长:

最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大的划杆拖动的终点位置。

最大(Max):在最大里输出数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。

(Amplitude)波幅:

最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大划杆拖动的终点位置。

最大(Max):在最大里输入数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。

(Scale)比例:水平(Horiz):以水平为变形成度。

垂直(Vert):以垂直为变形成度。

(Type)类型:正弦(Sine):以正弦类型形成。

三角形(Triangle):以三角类型形成。

方形(Square):以方形类型形成。

(Randomize)随机化:单击随机化,那么进行处理的图像就会随机化的变形。

(Undefined Areas)未定义区域:

折回(Wrap Around):把图像分为多部份进行显示。

重复边缘像素(Repeat Edge Pixels):按照原先图形基础上进行往上复制。

(13) Wave (波浪)

该滤镜可根据设定的波长等参数产生波动的效果。

(Number of Generators)生成器数:数值越大,图像里面就会出现重影越多。

(Wavelength)波长:

最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大的划杆拖动的终点位置。

最大(Max):在最大里输出数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。

(Amplitude)波幅:

最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大划杆拖动的终点位置。

最大(Max):在最大里输入数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。

(Scale)比例:水平(Horiz):以水平为变形成度。

垂直(Vert):以垂直为变形成度。

(Type)类型: 正弦(Sine):以正弦类型形成。

三角形(Triangle):以三角类型形成。

方形(Square):以方形类型形成。

(Randomize)随机化:单击随机化,那么进行处理的图像就会随机化的变形。

(Undefined Areas)未定义区域:

折回(Wrap Around):把图像分为多部份进行显示。

重复边缘像素(Repeat Edge Pixels):按照原先图形基础上进行往上复制。

(14) Zigzag(水波纹)

该滤镜在图像中产生的波纹就象在水池中抛入一块石头所形成的涟漪,它尤其适于制作同心圆类的波纹,有人将它译为“锯齿波”滤镜。

(Amount)数量:调整当前图像水波纹的数量。

(Ridges)起伏:调整当前图像水波纹的起伏程度。

(Style)档式: 围绕中心(Around center):围绕中心进行水波纹效果。

从中心向外(Prt from center):从中心向外进行水波纹效果。

水池波纹(Pond ripples):仿制水池波纹的效果。

五、Noise(杂色)滤镜

杂色滤镜可以给图像添加一些随机产生的干扰颗粒,也就是杂色点(又称为“噪声”),也可以淡化图像中某些干扰颗粒的影响。

(1) Add Noise(添加杂色)

该滤镜通过给图像增加一些细小的像素颗粒,也就是干扰粒子,使干扰粒子混合到图像内的同时产生色散效果。也有人将它译为“增加噪声”滤镜。

(Amount)数量:添加染色的数量。

(Distribution)分布:平均分布(Uniform):平均分布在每一个部分。

‘ 高斯分布(Gaissoam):高斯的分布在每一个部分。

(Monocromatic)单色:勾选以后,那么杂色只存在两种颜色,为黑白两色。

(2) Despeckle(去斑)

该滤镜检查图像中的边缘区域(有明显颜色变化的区域)然后模糊除边缘外的部分。这种模糊可以去掉杂色同时保留原来图像的细节。考虑到实际意义,有时它也译为“去除杂质”滤镜。

(3) Dust Scratches(蒙尘与划痕)

该滤镜适合对图像中的斑点和折痕进行处理,它能将图像中有缺陷的像素融入周围的像素。

它是对刚扫描的图片进行处理时,经常用的滤镜。

(Radius)半径:数值越大,图像就越像放了一块半透明的布,越模糊。

(Threshold)阈值:数值越大,它边缘的划痕越清晰。

(4) Median(中间值)

该滤镜也是一种用于去除杂色点的滤镜,可以减少图像中杂色的干扰。工作时,它将检查图像中每一个像素,并用检查像素周围的用户指定区域内的平均亮度值来取代该区域的所有亮度值。

单击中间值,弹出中间值对话框以后,我们可以可以对话框底部的划杆进行拖动,也可输入数值,然而得到中间值的效果。数值越大,图像变的越模糊,越柔和。

六、Pixelate(像素化)滤镜

像素化滤镜主要用于不同程度地将图像进行分块处理,使图像分解成肉眼可见的像素颗粒,如方形、不规则多边形和点状等,视觉上看就是图像被转换成由不同色块组成的图像。

(1) Color Halfone(彩色半调)

该滤镜可以将图像中的每种颜色分离,将一幅连续色调的图像转变为半色调的图像,使图像看起来类似彩色报纸印刷效果或铜版化效果。

(Max Radius)最大半径:调整彩色半调的大小。

(Screen Angles[Degrees])网角(度):

通道1(Channel1):以通道1的颜色填弃当前文件图像。

通道2(Channel2):以通道2的颜色填充当前文件图像。

通道3(Channel3):以通道3的颜色填充当前文件图像。

通道4(Channel4):以通道4的颜色填充当前文件图像。

填充以圆形填充整个画面,每个通道的填充的颜色都不同。

(2) Crystallize(晶格化)

该滤镜可以将图像中颜色相近的像素集中到一个多边形网格中,从而把图像分割成许多个多边形的小色块,产生晶格化的效果。有人将它译为“水晶折射”滤镜。

(Cell Size)单元格大小:我们可以拖动划杆来进前晶格化程度大小的不同,数]]值越大单元格越大。数值越小单元格越小。

(3) Facet(彩块化)

该滤镜通过将纯色或相似颜色的像素结为彩色像素块而使图像产生类似宝石刻画的效果。

执行完彩块化之后,我们要对图像放大,才能看到执行彩块化的

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调色步骤

第1步:基础调色。's配色的第一步是先调整照片的曝光。以这张照片为例。虽然曝光准确,但相机的宽容度有限。我们以后需要找到一些细节。

找到您想要调整的照片,并将其传输到相机。高敏帆

在RAW (RAW格式,直接双击打开)中,在基层调整面板中,我只是突出阴影和黑色,这样可以更好地显示深色部分的细节。增加透明度,去除雾气。让照片更拿核清晰、更细致。

在第2步:突出主色彩,统一色调。作为基础进行调整后,我们需要减去颜色来突出您想要的色调效果。该步骤的调整参数如下。

在HSL调整中,我们分别调整H(色调)、S(饱和度)和L(亮度)。有关参数,请参考上述面板的设置。以下是这些调整的简要说明:

在H(色调)调节面板中,我们将红色、橙色、黄色和绿色调节杆设置为一种颜色,将黄色设置为一种颜色。

在S(饱和度)的调整中,我们添加了红色、橙色和黄色。降低蓝色,将紫色和洋红色的饱和度设置为-100,减少紫色和洋红色的颜色干扰。

在左(亮度)调节面板中,橙色、黄色和蓝色高亮显示。

以上调整与黑金的调整有些类似,整体风格偏向蓝色和橙色的色调。这里的调整参数可以根据自己的喜好来设置。总的想法是简化其他颜色,突出蓝色和橙色这两种对比。

第3步:点睛之笔,精细调整。

前两步的调整基本上调整了主调。现在需要的是对画面的关键部分和画面中心的位置进行重大调整,使色彩的亮度和色彩与整个画面分离。

在这一步中,我们将在相机中使用径向滤镜。

选择原始面板顶部的“径向过滤器”。在右侧的设置面板中,对比度温度向右拉约20%。当曝光量增加0.25时,清晰度可以提高一点。

然后,在图中的建筑中拉出小圆圈。被拉出的圆可以大也可以小。根据您的需要进行调整。我们一口气跑了十几圈。为什么要拉那么多次,一次都不拉?这就是使用径向滤波器的诀窍。如果我们一次调整亮度和日间平衡太多,绘制的颜色和原始颜色之间的过渡太大,不自然。

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这一步的调整有点像给工笔画上色一样,用很淡的色彩,通过多次的晕染,来达到最终的效果。

学会了使用径向滤镜,接下来我们使用渐变滤镜,原理和径向滤镜的使用一样,在曝光上减一点曝光,通过多次的拉升,压暗天空。这里就不细讲了,大家可以按自己喜欢的方式进行调整。

4.整体调整。通过前面三步的调整,对画面的影调、明暗等都发生了改变。现在我们需要从整体考虑,做最后的调整。

在基层面板中我们根据前面调整的效果,再做明暗、色温上的调整。

最后的调整效果

下面两张图的调整也是相同的思路和方法。本次调整使用Photoshop中的插件,Camera RAW。

原图

调色后的效果

以上调色的四个步骤是我个人调色的习惯,大家可以套用。简单总结一下:1.对整体做基础调整;2.给色彩作减法、戚雹突出主色调;3.对视觉重点精细刻画;4.回到整体,做最后的全局调整。

图像处理

第三章 图像处理

        输出图像的像素值仅仅由输入图像的像素值决定。

        1.1 像素变换

              根据像素产生输出像素,注意,这里的像素可以是多副图片的像素。

        1.2 颜色变换

              彩色图像的各通道间具有很强的相关性。

        1.3 合成和映射

              将前景对象从图像背景中提取出来,被称为抠图;将对象插入另一图像被称为合成。

        1.4 直方图均衡化

            对比度和亮度参数可以提升图兆悄答像的外观,为了自动调节这两个参数,有两种方法,一种方法是寻找图像中最亮的值和最暗的值,将它们映射到纯白和纯黑,另一种方法是寻找图像的像素平均值,将其作为像素的中间灰度值,然后充满范围尽量达到可显示的值。

        局部自适应直方图均衡化,对于不同的区域采用不同的均衡化方法。缺点是会产生区块效应,即块的边界处亮度不连续,为了消除这一效应,常采用移动窗口,或者在块与块之间的转换函数进行平滑插值。

        1.5 应用:色调调整

        点算子的常用领域是对照片的对比度和色调进行操作。

        与点算子相对应的邻域算子是根据选定像素及周围的像素来决定该像素的 输出。邻域算子不仅用于局部色调调整,还用于图像平滑和锐化,图像的去噪。

        邻域算子的重要概念是卷积和相关,它们都是线性移不变算子,满足叠加原理和移位不变原理。

        填塞,当卷积核超出图像边界时,会产生边界效应。有多种填塞方法,0填塞,常数填塞,夹取填塞,重叠填塞,镜像填塞,延长。

        2.1 可分滤波器

        如果一个卷积运算可以分解为一维行向量卷积和一维列向量卷积,则称该卷积核可分离。2D核函数可以看作一个矩阵K,当且仅当K的第一个奇异值为0时,K可分离。

        2.2 线性滤波器举例

        最简单的滤波器是移动平均或方框滤波器,其次是双线性滤波器(双线性核),高斯滤波器(高斯核),以上均为低通核,模糊核,平滑核。对于这些核函数效果的度量采用傅里叶分析。还有Sobel算子和角点算子。

        2.3 带通和导向滤波器

        Sobel算子是带方向的滤波器的近似,先用高斯核平滑图像,再用方向导数(拉普拉斯算子)作用于图像,得到导向滤波器,导向具有潜在的局部性以及很好的尺度空间特性。导向滤波器常用来构造特征描述子和边缘检测器,线性结构通常被认为是类似边缘的。

        区域求和表是指一定区域内所有像素值的和,又称为积分图像,它的有效计算方法是递归算法(光栅扫描算法),区域求和表用于对其他卷积核的近似,人脸检测中的多尺度特征,以及立体视觉中的差分平方和的计算。

        递归滤波器称为无限脉冲响应(IIR),有时用于二维距离函数和连通量的计算,也可计算大面积的平滑计算。

       

        3.1 非线性滤波器

        中值滤波可以去除散粒噪声,它的另一个优点是保边平滑,即在滤除高频噪声时,边缘不容易被柔化。

        双边滤波器思想的精髓在于,抑制与中心像素值差别较大的像素,而不是抑制固定百分比 的像素。在加权滤波器的基础上,对权重系数进行了控制,即取决于定义域核(高斯核)和值域核(与中心像素值的相似度),两者相乘得到双边滤波器核。

        迭代自适应平滑核各项异性扩散。

        3.2 形态学

        非线性滤波常用于二值图像处理,二值图像中最常见的算子是形态学算子,将二值结构元素与二值图像卷积,运闹根据卷积结果的阈值选择二值输出,结构元素可以是任何形状。

        常见的形态学操作有膨胀,腐蚀,过半,开运算,闭运算。过半使锐利的角变得平滑,开运算和闭运算去除图像中小的点和孔洞,并使图像平滑。

        3.3 距离变换

        距离变换通过使用两遍光栅扫描法,快速预计算到曲线或点集的距离,包括城街距离变换和欧氏距离变换。符号距离变换是基本距离变换的扩展,计算了所有像素到边界像素的距离。

       族慧 3.4 连通域

        检测图像的连通量是半全局的图像操作,连通量定义为具有相同输入值的邻接像素的区域,二值或多值图像被分割成连通量形式后,对每个单独区域计算统计量,面积,周长,质心,二阶矩,可用于区域排序和区域匹配。

          傅里叶变换用于对滤波器的频域特征进行分析,FFT能快速实现大尺度核的卷积。

          思想:为了分析滤波器的频率特征,将一个已知频率的正弦波通过滤波器,观察正弦波变弱的程度。傅里叶变换可认为是输入信号为正弦信号s(x),经过滤波器h(x)后,产生的输出响应为正弦信号o(x)=s(x)*h(x),即两者的卷积。傅里叶变换是对每个频率的幅度和相位响应的简单罗列。傅里叶变换不仅可以用于滤波器,还能用于信号和图像。

          傅里叶变换的性质:叠加,平移,反向,卷积,相关,乘,微分,定义域缩放,实值图像,Parseval定理。

      4.1 傅里叶变换对

      常见的傅里叶变换对,连续的和离散的。方便进行傅里叶变换。

        高频成分将在降采样中导致混叠。

      4.2 二维傅里叶变换

        为了对二维图像及滤波器进行处理,提出了二维傅里叶变换,与一维傅里叶变换类似,只不过用向量代替标量,用向量内积代替乘法。

        4.3 维纳滤波器

        傅里叶变换还可用于分析一类图像整体的频谱,维纳滤波器应运而生。假定这类图像位于随机噪声场中,每个频率的期望幅度通过功率谱给出,信号功率谱捕获了空间统计量的一阶描述。维纳滤波器适用于去除功率谱为P的图像噪声的滤波器。

        维纳滤波器的性质,对于低频具有 单位增益,对于高频,具有减弱的效果。

        离散余弦变换(DCT)常用于处理以块为单位的图像压缩,它的计算方法是将以N为宽度的块内的像素与一系列不同频率的余弦值进行点积来实现。

        DCT变换的实质是对自然图像中一些小的区域的最优KL分解(PCA主成分分析的近似),KL能有效对信号去相关。

        小波算法和DCT交叠变种能有效去除区块效应。

        4.4 应用:锐化,模糊,去噪

          锐化和去噪声能有效增强图像,传统的方法是采用线性滤波算子,现在广泛采用非线性滤波算子,例如加权中值和双边滤波器,各向异性扩散和非局部均值,以及变分方法。

          度量图像去噪算法效果时,一般采用峰值信噪比(PNSR),结构相似性(SSIM)索引。

        迄今为止所研究的图像变换输出图像大小均等于输入图像的大小,为了对不同分辨率的图像进行处理,比如,对小图像进行插值使其与电脑的分辨率相匹配,或者减小图像的大小来加速算法的执行或节省存储空间和传输时间。

        由于不知道处理图像所需的分辨率,故由多幅不同的图像构建图像金字塔,从而进行多尺度的识别和编辑操作。改变图像分辨率较好的滤波器是插值滤波器和降采样滤波器。

      5.1 插值

        为将图像变大到较高分辨率,需要用插值核来卷积图像,二次插值常用方法是双线性插值,双三次插值,窗函数。窗函数被认为是品质最高的插值器,因为它既可以保留低分辨率图像中的细节,又可以避免混叠。

        5.2 降采样

        降采样是为了降低图像分辨率,先用低通滤波器卷积图像,避免混叠,再保持第r个样例。常用的降采样滤波器有线性滤波器,二次滤波器,三次滤波器,窗余弦滤波器,QMF-9滤波器,JPEG2000滤波器。

        5.3 多分辨率表示

        通过降采样和插值算法,能够对图像建立完整的图像金字塔,金字塔可以加速由粗到精的搜索算法,以便在不同的尺度上寻找物体和模式,或进行多分辨率融合操作。

        计算机视觉中最有名的金字塔是拉普拉斯金字塔,采用大小为2因子对原图像进行模糊和二次采样,并将它存储在金字塔的下一级。

      5.4 小波变换

        小波是在空间域和频率域都定位一个信号的滤波器,并且是在不同层次的尺度上定义的。小波可以进行多尺度有向滤波和去噪。与常规的金字塔相比,小波具有更好的方向选择性,并提供了紧致框架。

        提升小波被称为第二代小波,很容易适应非常规采样拓扑,还有导向可移位多尺度变换,它们的表述不仅是过完备的,而且是方向选择的。

      5.5 应用:图像融合

        拉普拉斯金字塔的应用,混合合成图像。要产生混合图像,每个原图像先分解成它自己的拉普拉斯金字塔,之后每个带被乘以一个大小正比于金字塔级别的平滑加权函数 。最简单的方法是建立一个二值掩膜图像,根据此图像产生一个高斯金字塔,再将拉普拉斯金字塔和高斯掩膜,这两个带权金字塔的和产生最终图像。

        相对于点操作改变了图像的值域范围,几何变换关注于改变图像的定义域。原先采用的方法是全局参数化2D变换,之后的注意力将转向基于网格的局部变形等更多通用变形。

        6.1 参数变换

        参数化变换对整幅图像进行全局变换,其中变换的行为由少量的参数控制,反向卷绕或反向映射的性能优于前向卷绕,主要在于其能够避免空洞和非整数位置重采样的问题。而且可以用高质量的滤波器来控制混叠。

        图像卷绕问题可形式化为给定一个从目标像素x'到原像素x的映射来重采样一副原图像。类似的反向法应用场合有光流法预测光流以及矫正透镜的径向畸变。

        重采样过程的插值滤波器有,二次插值,三次插值,窗插值,二次插值追求速度,三次插值和窗插值追求视觉品质。

        MIP映射是一种纹理映射的快速预滤波图像工具。   

        MIP图是标准的图像金字塔,每层用一个高质量的滤波器滤波而不是低质量的近似,重采样时,需要预估重采样率r。

        椭圆带权平均滤波器(EWA),各向异性滤波,多通变换。

        有向二位滤波和重采样操作可以用一系列一维重采样和剪切变换来近似,使用一系列一维变换的优点是它们比大的,不可分离的二位滤波核更有效。

        6.2 基于网格扭曲

            为了获得更自由的局部变形,产生了网格卷绕。稀疏控制点,稠密集,有向直线分割,位移场的确定。

        6.3 应用:基于特征的形态学

            卷绕常用于改变单幅图像的外观以形成动画,也可用于多幅图像的融合以产生强大的变形效果,在两幅图像之间进行简单的渐隐渐显会导致鬼影,但采用图像卷绕建立了良好的对应关系,相应的特征便会对齐。

        用一些优化准则明确表达想要变换的目标,再找到或推断出这个准则的解决办法。正则化和变分法,构建一个描述解特性的连续全局能量函数,然后用稀疏线性系统或相关迭代方法找到最小能量解,贝叶斯统计学对产生输入图像的有噪声的测量过程和关于解空间的先验假设进行建模,通常用马尔科夫随机场进行编码。常见示例有散列数据的表面插值,图像去噪和缺失区域恢复,将图像分为前景和背景区域。

      7.1 正则化

        正则化理论试图用模型来拟合严重欠约束解空间的数据。即用一个平滑的表面穿过或是靠近一个测量数据点集合的问题。这样的问题是病态的和不适定的。这样由采样数据点d(xi,yi)恢复完整图像f(x,y)的问题被称为逆问题。

        为了定义平滑解,常在解空间上定义一个范数,对于一维函数,函数一阶导数的平方进行积分,或对函数二阶导数的平方进行积分,这种能量度量是泛函的样例,是将函数映射到标量值的算子,这种方法被称为变分法,用于度量函数的变化(非平滑性)。

        7.2 马尔科夫随机场

        7.3 应用:图像复原

ps中的滤镜是什么概念?

知道以前的那种3d眼镜吗,前卖红蓝纸的那种

滤镜就类似这种东斗段西,用固定的透明图层覆盖原先的图片,已达空悔誉到预期的效果

彩色电视对应的什么

彩色电视的理论基础是建立在色度学与视觉生理学基础上的。因此要了解彩色电视应该首先了解色度学方面的有关基础知识。

一、彩色的三要素

人眼对任何一种颜色的光引起的视觉反应,都可用亮度、色调和色饱和度三个参量来描述,通常把颜色的亮度、色调和色饱和度称为彩色的三要素。

1.亮度:是指彩色光对人眼作用后,人眼所能感觉到的明暗程度。

2.色调:表示颜色的种类,如红、绿、黄等的区别,取决于该种颜色的主要波长。

3.色饱和度:表示颜色的深浅程度,是按该种颜色混入白光的比例来表示。没有掺入白色光的单色光的色饱和度是100%。

在彩色电视技术中,色调和色饱和度常常被用来组成色度的概念。也就是说,在彩色电视中所说的色度就是色调和色饱和度的合称,它即表明了彩色光的颜色种类,又表明了颜色的深浅程度。

二、三基色原理与混色方法

1.三基色原理

在自然界中,绝大多数的彩色光都可以分解为红(Red)、绿(Green)、篮(Blue)三种基色光;相反,利用红、绿、篮三种基色光按不同比例混合,又可以模拟出自然界的绝大多数的彩色。这个规律称为三基色原理。

特点:

三基色的选择不是唯一的。在彩色电视中选择红、绿、篮作为三基色是因为人眼对这三种基色的光最敏感。

三基色必须是相互独立的,即其中任一种基色不能由另两种基色混合产生。

合成后的彩色的色调和饱和度由三基色的比例决定;它的亮度等于三基色亮度的总和。

2.混色法

在彩色电视中采用相加混色法。相加混色法有直接混色法和间接混色法两种。

直接混色法——是把三种等量的基色光同时投射到一个白屏幕上,会得到不同的颜色。让我们做一个试验吧,请从三基色中选择步步不同的颜色组合,注意摄像机屏幕有什么变化。

利用这种方法,我们调节三种基色的不同比例,可以混合出自然界绝大多数色彩。

间接混色法——是利用人眼视觉的特性进行混色的。通常可分为时间混色法和 空间混色法。

1)时间混色法:将三种基色的光轮交替的投射到白屏幕上,只要色轮的转速够快,利用人眼视觉暂留特性,可得到与直接混色法相同的效果。

2)空间混色法:将三种基色光点同时投射到白屏幕上的三个相邻点上,当三个点足够近时,利用人眼的分辨力有一定限度的特性,就能产生与直接混色法相同的效果。

空间混色法是目前各种同时兼容制彩色电视的基础。彩色显像管就是根据这个原理实现的。

以上我们对三基色的原理和混色法进行了介绍。为了更直观、方便的表示三基色(红、绿、蓝)与它们混色后所得道的各种色彩之间的关系,通常采用图6所示的色度三角形(也称麦克斯三角形)给出三基色混合所得到色彩的大致范围。

那么这个色度三角形的意义是什么?

三、实现彩色电视的基本过程

我们知道,在黑白电视中只是重视景物的亮度,它只传送一个反映景物亮度的电信号。而彩色电视要传送的却是亮度不同,色度千差万别的彩色,如果每一种彩色都使用一个与它对应的电信号,就需要同时传送许许多多的电信号,这显然是不可能的。根据三基色原理,使我们有可能利用有限的三基色(红、绿、蓝)来传送和复现自然界的各种景物的彩色。

具体说,彩色电视并不是把客观世界千差万别的景物颜色一种一种如实的传送,而是把足以能反映各种自然景色的三种基色的组合方式(强弱比例)告诉接收端;在接收端,利用能产生三基色的装置(显像管),使其严格按照接收到的电信息(三基色组合情况)来重新进行三色混合,就可以等悉模效的模拟出历陆誉发送端的彩色。

尽管这是一种等效模拟,但是这个等效彩色对人眼引起的色感来说与实际彩色引起的色感是相同的。图8就是根据这个设想来实现彩色电视的基本装置示意图。

在发送端必须把要传送的景物的彩色用分光系统(滤色片)分解为红、绿、蓝三种基色画面,再经过三个摄像管的光电转换,把它们转换为三种基色信号(ER、EG、EB)。 然后把三种基色信号无失真的传送至接收端。

在接收端,把三种基色信号放大后分别控制三个基色显像管阴极,经过电光的转换,把三种基色信号变为三种基色的画面,然后通过光学透镜系统投射到屏幕上,并重叠在一起就能混合成原来的景物,这就是实现彩色电视传送的基本过程。

需要指出的是,实际彩色电视机是用彩色显像管代替三个基色显像管,使结构简单化。

兼容性彩色电视的传送制式

我们已经了解到,产生三基色信号并不困难,用分光系统和三只摄像管 组成的摄像系统就能办到。但是,怎样才能把三基色信号传送到接收端呢?这是这里要讨论的问题。肢段

一、彩色电视信号传送的基本制式

1.顺序制——是把将要传送的彩色图像分解为红、绿、蓝三个基色光像然后进行光电 转换后按照一定的时间顺序,在一个信道分别传送;在接收端以相同的顺序轮流把三个基色信号加于彩色显像管的三个阴极,轮流显示出三个基色图像。利用人眼的视觉暂留特性进行混色,最后得到一副完美的彩色图像。

图9 顺序制传送示意图

需要指出的是,实际彩色电视机是用彩色显像管代替三个基色显像管,使结构简单话。

2.简单同时制——是把三个基色信号用三个信道同时传送。在接收端同时将三个基色信号作用于彩色显像管的三个阴极,利用空间混色法在荧光屏上显示一副完美的彩色图像。

图10简单同时制传送示意图

所谓兼容性,就是使黑白电视机能接收彩色电视节目,而彩色电视机也能收看黑白电视节目。

当然,在这两种情况下收看到的电视图像都是黑白图像。

图11 兼容同时制彩色电视机基本原理图

如图11所示:发送端先用分光系统把要传送的彩条画面分为三幅基色画面。根据混色原理 得到三基色画面。当三基色画面同时投射到三个摄像管的靶面上,经过光电转换成ER、EG、EB 信号。它们在编码器中以一定方式编成一个带宽为6MHZ的彩色电视信号,经过发射机调制成高 频彩色电视信号发射出去。 接收端接收信号后经过接收机放大、解调为彩色全电视信号,再经解码器还原ER、EG、EB 三基色信号去调制彩色显像管三个阴极,在荧光屏上呈现三幅基色画面,利用空间混色法重现彩条画面。

彩色电视信号的组成

1 实现兼容性彩色电视的必要条件

为了实现兼容性,彩色电视机信号必须满足下列条件:

彩色电视信号既要使彩色电视机呈现彩色图像,又要使黑白电视机呈现黑白图像。

所以必须要求彩色电视信号是由亮度信号和色度信号两部分组成。

彩色电视信号应具有黑白电视信号相同的频带宽度。

彩色电视必须采用与黑白电视相同的图像载波、伴音载波及图像和伴音的调制方式,以及采用同样的行、场扫描方式、扫描频率和复合同步、复合消隐信号。

2 亮度信号和色度信号

(1)亮度信号:

从色度学讲,人眼对等强度的三基色光的亮度反应是不同的,对绿光最敏感,对红光次之,对蓝光最不敏感。因此,三基色光的亮度为1时,其组成的白光对人眼作用的亮度也为1,若亮度用Y表示,它与R,G,B三基色光之间的关系为:

公式为亮度方程式。

由于亮度方程式中三个系数之和等于1,

如果R、G、B光的亮度都是1,则Y=1,即由它们给出的亮度总和为白色;

如果R、G、B光的亮度相等,但相对值小于1而大于零,则01,即由它们给出的亮度总和为灰色(低亮度的白色);当R、G、B光的亮度均为零时则Y=0为黑色。

在彩色电视传送过程中,三基色电信号ER、EG、EB合成的亮度信号EY的方程式为:

(2)色差信号:

兼容性彩色电视信号中,除了亮度信号外,还需要一个仅包含色调和饱和度的色度信号。由于三基色信号中既包含了亮度信号也包含了色度信号。为了得到仅包含色度信息的信号,可从三个基色信号中减去亮度信号就得三个仅含色度的信号,我们通常称之为色差信号。

根据亮度方程式可以导出色差信号与三基色信号之间的关系:

实际在三个色差信号中,只需选取其中两个色差信号就能达到传送色度信息的目的。因此为了减小传送信号的频带和提高其信噪比,通常都选用幅度较大的ER-Y、EB-Y色差信号传送色度信息。

(3)彩条的亮度信号与色差信号

彩条信号是彩色电视机经常使用的一种测试信号,它在彩色电视机的荧光屏上显示出八条等宽色调为白、黄、青、绿、紫、红、蓝、黑的竖条,它的亮度递减顺序自左至右排列,如图12(a)所示;它在黑白电视机荧光屏上显示出八条灰度等级不同的竖条。

图 12 彩条的亮度信号和色差信号波形图

由于彩条有正确的色调和饱和度,所以常作为检查和测试彩色电视机的一种信号。

图12(b)是三基色的信号波形,其中包含了亮度信号。

图12(c)是彩条信号的亮度波形图,它是一个高度不等的阶梯电压,幅度从零到一共八个阶梯,所以它是一个含有直流分量的正极性信号。

图12(d)是彩条的色差信号波形,是一个交流信号,由于EG-Y信号的幅度较小,在传输中易受干扰。

所以,为了提高传送信号的信噪比,现行的兼容性彩色电视制式都采用两个幅度较大

的ER-Y和EB-Y传送色度信息。

最后应该指出,上面讨论的亮度信号和色度信号,对所有的兼容性三大彩色电视制式均适用。请大家记住这些波形图,今后在维修中会有很大的帮助。

3. 压缩彩色电视信号频带宽度的方法

为了使彩色电视信号的频带与黑白电视信号的频带相同,所以三大彩电制式均对色差信号的频带进行压缩,即采用大面积着色原理,限制色度信号的频带。亮度信号采用宽带传送,色度信号采用窄带传送(约为亮度信号频带的10%~20%),所得到的彩色图像已经令人满意。我们国家电视制度规定,亮度信号的频带为6MHz(为保证黑白图像的清晰度);而色差信号的频带为1.3MHz。

此外,色度信号的频带虽然已经压缩在很窄的频带内,但由于亮度信号本身已经占用了与黑白电视信号相同的频带,所以为了使彩色电视信号的频带与黑白电视信号的频带相同,必须进一步设法节省频带。

NTSC制和PAL制色度信号都采用了“正交平衡调幅制”并采用频谱交错技术,把色度信号的频谱安插到亮度信号的频谱间隙中,使色度信号不占用额外的频带。

而SECAM制色度信号采用“行轮换调频制”,来进一步压缩频带,两个色差信号不是在每一行传送,而是顺序轮换交替传送。也就是亮度信号在每一行都传送,色差信号是一行传送ER-Y信号,另一行传送EB-Y信号,逐行顺序轮换传送。

所以SECAM制又称为“顺序同时制”。

兼容性彩色电视制式的原理

目前,世界上现存三大彩色电视编码制式,它们是NTSC制、PAL制、SECAM制。三种制式的彩色电视机的解码电路有明显的不同。这一节我们把三种制式的编码和解码原理用框图的形式给大家介绍一下。

1. NTSC制的编码器和其编码过程

为满足兼容性彩色电视的基本条件和色差信号实现正交平衡调幅的要求,NTSC制编码器的基本组成如图13所示。其编码过程如下:

图13 NTSC制编码器框图

首先把彩色摄像机送来的ER、EG、EB三基色信号,经编码器矩阵编成亮度信号EY和色差信号ER-Y、EB-Y。 色差信号经低通滤波器将其压缩到1.3MHz范围内后,分别送入平衡调幅器对色负载波(由彩色同步机提供)进行平衡调幅,输出为已调色差信号,它们在加法器叠加成色度信号F。 亮度信号EY经放大后通过加法器与彩色同步机送来的复合消隐、复合同步信号叠加,再经均衡延时线,使亮度和色度信号同时到达加法器叠加成彩色全电视信号。

解码是编码的逆过程。所以解码器的任务是:从彩色全电视信号中把亮度信号和色度信号分离开来,各自进入相应的通道;然后将色度信号中的两个色度分量分离开并分别进行同步检波,解调出色差信号;最后把亮度信号及色差信号送入解码矩阵电路,变换为三基色信号。

2. 使用V、U色差信号的解码器及解码过程

图14是NTSC制使用V、U色差信号的解码器方框图。它由亮度通道、色度解码电路和解码矩阵电路等组成。其过程如下:

图14 NTSC制解码器框图

彩色全电视信号送入解码器后,一路进入亮度通道,经过色负载波陷波器吸收掉色度信号,而取出亮度信号,再经过亮度延时放大电路对亮度信号进行加工处理另一路进入色度通道,首先利用色带通放大器的带通特性,选出色度信号,而滤除亮度信号。而色带通放大器分三路输出:一路经色同步选通放大器把色度与色同步信号分离开,选出色同步信号,送入本机色负载波恢复电路,提供本机产生的色负载波的基准相位;另外两路色度信号送至(R-Y)、(B-Y)同步检波器。相位相差90度的色负载波经过V、U放大器放大和去压缩后,恢复原来的色差信号。最后将两个色差信号与亮度信号同时送入解码矩阵电路,就可变为三个基色信号。

我们已经知道,NTSC制彩色电视采用正交平衡调幅的方式,很好的解决了用一个色负载波同时传送色度信号的问题。但是这种方式最大的缺点是相位失真引起色调失真。

所以对整个电视系统要求非常高。为了克服NTSC制中的缺点,PAL制彩色电视在NTSC制的正交平衡调幅的基础上,采用了把色度信号的Fv分量逐行倒相的措施,使相邻两行的色度信号产生的相位失真正好相反,可以利用人眼的视觉平均和用特殊的解调电路加以平均,相互抵消,以得到正确的色调。

PAL是英文(逐行倒相)Phase Alternation Line 的缩写。PAL制于60年代初期联邦德国研制成功,1967年联邦德国和英国首先正是采用,以后许多国家相继采用,我国也采用PAL制。所以按照其特点PAL制又可称之为“逐行倒相正交平衡调幅”制。

3. PAL制编码器及其编码过程

PAL制编码器的组成如图15,基本上与NTSC制编码器相同,只是多了一个PAL开关,它把加于V平衡调幅器的色负载波逐行倒相。

由摄像机送来的三基色信号经编码矩阵电路变换成亮度信号和色差信号。

亮度信号经过放大并加入复合消隐和复合同步信号后,再经过延时均衡后送入相加器。

色差信号经过低通滤波器限制频带后,再分别加入-K和+K脉冲,送入各自的U、V平衡调幅器进行平衡调幅。

U平衡调幅器送入0度相位的色负载波,而V平衡调幅器送入正负90度逐行倒相的色负载波。

正负90度色负载波的产生是先将0度色负载波经90度移相器移相90度后,再经过PAL开关逐行倒相成正负90度色负载波,控制PAL开关工作的是行频P脉冲。

U、V平衡调幅器输出的已调波在相加器中相加形成包括色同步信号的色度信号,它和包含复合消隐、同步信号的亮度信号在相加器中混合,就形成了彩色全电视信号。

4. PAL制解码原理及其解码过程

PAL制解码器的组成方框图如图16所示。除虚线部分外,电路于NTSC制基本相同。

图16 PAL制解码器框图

彩色全电视信号送入解码器后,一路送至亮度通道,将色度信号滤除掉,让亮度信号通过延时放大后送入解码矩阵电路。另一路送入色度通道,利用色带通选出色度信号分成两路,一路进入色同步选通放大器,选出三同步信号送入鉴相器及识别检波电路;另一路输出送至延时分离电路,把两个色度分量分离处理,分别送入U、V同步检波器。

在鉴相器中,色同步信号与色负载波压控振荡器送来的色负载波信号进行比较,鉴相器输出一个与两信号相位差成正比的控制电压,经过低通滤波器后变成直流控制电压去控制色负载波压控振荡器的频率和相位,使它与发送端同步。一路0度的色负载波进入U同步检波器,对Fu分量进行解调;另一路先经过90度的移相,再经过PAL识别与倒相开关电路逐行倒相后,得到正负90度的色负载波送入V同步检波器对Fv分量进行解调。

U、V同步检波器输出的色差信号经放大器放大和去压缩后恢复了色差信号,送入解码矩阵电路。与亮度信号一起在解码矩阵电路变换为三基色信号完成解码。

5. SECAM制的编码和解码原理

SECAM制是“轮换传送彩色与存储”的法文缩写。是60年代初期由法国研制成功,1966年法国首先使用,随后前苏联、东欧等国相继使用。从两个色差信号传送的方式上看,是先后顺序轮换传送的,而亮度信号与色信号又是同时传送的,所以,通常这种制式又称为“顺序-同时”制。

SECAM制的编码和解码原理我们就不做详细的介绍了,下面是它们的方框图,请大家参考。

彩色电视机概述

首先讨论彩色电视机的主要特点,具体介绍典型的PAL制集成电路彩色电视机的电路组成和方框图。

(一)每种彩色电视制式的电视机,只能接收相应于该制式的彩色电视节目由于目前现形的三大彩色电视制式对色度信号的处理方法不同,相应于不同制式的彩色电视机的解码电路也有明显不同,因而各种彩色电视制式不能兼容。那么让我们来看看三大彩色制式有什么不同吧。

现形三大彩色电视机制式中彩色电视机信号的主要特征

(二)彩色电视机必须包含有黑白电视机的基本组成部分目前世界各国彩色电视制式都能与该国黑白电视相兼容。因此彩色电视机必须包含黑白电视机的基本部分,即公共通道、伴音通道、以及行、场扫描系统。与黑白电视机不同的地方是用解码器代替了图像通道,以及彩色显像管所必须的附属电路。

(三)目前生产的彩色电视机向遥控、多制式、大屏幕的方向发展。

随着科学技术的发展,特别是大规模集成电路和微电脑技术的发展,促进了电视机遥控技术的发展。所谓多制式、大屏幕就是指能够收看两种以上彩色电视制式和多种黑白电视标准的节目,且显像管的屏幕在64cm(25英寸)以上的彩色电视机。

集成电路彩色电视机的电路组成

彩色电视机主要由五部分组成:

公共通道

伴音通道

解码电路

同步扫描系统(包括显像管及其附属电路)

开关式稳压电源电路。

不同制式的彩色电视机不同之处主要是解码电路不同。

我们以PAL制为例,看看典型的PAL制集成电路彩电的组成原理框图。

公共通道

公共通道是由高频调谐器(高频头)、图像中放、视频检波和预视放,另外还有消噪、AGC和AFT等电路组成。工作过程如下:

电视天线接收到高频电视信号后,首先通过高频头选出欲接收频道信号送入高放级进行放大,然后在混频级和本振信号进行混频,转换为中频电视信号送到声表面波滤波器(SAWF),利用它的幅-频特性,获得需要的图像中放电路的振幅传输特性,从而获得所需的中频信号的频带特性。随后再送入中放进行放大,由视频检波器进行检波,输出视频彩色全电视机信号。

AGC是自动增益控制电路,控制高放和中放级的电压增益,保证信号幅度的稳定。为了防止本振频率漂移,设置AFT(自动频率跟踪微调)使本振频率更加稳定。

伴音通道

伴音通道的电路组成基本上与黑白电视机相同,也是由伴音中放、鉴频器、和音频放大器等电路组成。输入的是第二伴音中频信号,输出音频信号送至扬声器。ATT是直流音量控制电路,可以对伴音的音量进行控制调节。

解码电路-亮度通道

亮度通道是用于处理亮度信号,相当于黑白电视的图像通道。主要是由色 负载波陷波器、亮度延时放大器、亮度放大及轮廓校正电路、对比度调节电路、黑电平钳位及亮度调节电路等组成。输入彩色全电视信号,输出为经过处理的 亮度信号。

首先彩色全电视信号经过4.43MHz陷波器及亮度延迟放大级,滤除色度信号 并把亮度信号延迟约0.4us~0.8us,使亮度和色度信号能同时到达解码矩阵电路,避免发生彩色镶边现象。轮廓校正电路多采用微分电路来增强图像轮廓。黑电平 钳位电路可以恢复亮度信号的直流平均分量,提高彩色图像质量;还为设置自动亮度限制电路(ABL)提供了电路基础。此外,在亮度通道末端,还要设置行、 场消隐电路,将消隐脉冲叠加到亮度信号电平上。最后亮度信号送至基色矩阵与视放输出电路。

解码电路-色度解码电路

色度解码电路主要任务是从预视放送来的彩色全电视信号中选出色度信号,恢复出三色差信号。它主要是由色度信号预处理电路、色度信号解调电路(通常这两部分称为色度通道)和本机色副载波恢复电路等三部分组成。

1.色度信号预处理电路包括色带通滤波器、ACC(自动色度控制)色度放大电路、色同步与色度分离电路。色饱和度及消色控制电路。

2.色度信号解调电路包括延时分离电路(又称梳状滤波器)和同步检波器两部分。

3.基准色副载波恢复电路主要用来恢复提供色差同步检波器所需的0度和正负90度本机色副载波信号。主要是由APC型锁相环路色副载波恢复电路、PAL识别与消色检波电路双稳态与PAL倒相开关等电路组成。

基色矩阵与视放输出电路

通常彩色电视机中的基色矩阵电路和视放输出电路是合为一体的。不仅把色差信号与亮度信号叠加得出三基色信号,而且还对三基色进行放大。所以一般基色矩阵是三个并列的视放输出电路。从色度信号解调电路送来的三个色差信号被分别送入相应的视放管的基极,而亮度信号分别加至各视放管的发射极,进行矩阵转换叠加成三基色信号,并进行放大由集电极输出百余伏的三基色信号加到显像管的三个阴极,重现彩色图像。

同步扫描系统

同步扫描系统是由同步分离电路、积分与行AFC电路、场扫描和行扫描电路,以及高压变换电路等组成。扫描系统的主要任务是向偏转线圈提供幅度足够的行、场锯齿扫描电流,以便形成电子束扫描光栅;同时还向其他部分提供行、场逆程脉冲。此外,行扫描电路为电视机提供高压和部分直流电压。

从预视放输出的彩色全电视信号送至同步分离电路,输出的复合同步信号,分别通过行AFC和场积分电路去控制行、场扫描电路中的行、场振荡器使行、场扫描同步。行、场脉冲信号再经过行、场扫描电路中的推动级和输出级进行放大后,向偏转线圈提供幅度足够的行、场扫描锯齿波电流,使显像管电子束扫描形成同步的扫描光栅。

(end)

1,即由它们给出的亮度总和为灰色(低亮度的白色);

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