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包含ic核弹的词条

发布时间:2023-05-17
阅读量:84

本文目录一览:

钢铁雄心2中如何提高可用IC值?

前面说过的我就不说了 我就说修改方面的 游戏中按F12输入EVENT 1013 用游戏自带的剧本编辑器修改 大部分普通修改器也可以改

下附超全作弊码:

《钢铁雄心2末日》游戏作弊码

Energy - 加能量

Manpower - 5000人力

Oil - 5000石油

Money - 500钱

Nuke - 1个核弹

Supplies - 5000补给

Showid - 显示对话框右侧那个省的ID

Fullcontrol - 完全控制

Rubber - 加稀有金属

Dissent - 加25%不满

Metal - 5000钢铁

Transport - 100 运输船

3400~3405 英国的事件

3700~3728 美国的事件

4100.1402 中国的事件

3800~3809 日本的事件

2900~2904 意大返哗利事件

2600~2646 苏联的事件

打alienattack 地方的ID

Energy - 加能量

Manpower - 5000人力

Oil - 5000石油

Money - 500钱

Nuke - 1个核弹

Supplies - 5000补给

Showid - 显示对话框右侧那个省的ID

Fullcontrol - 完全控制

rare - 加稀有金属

Dissent - 加25%不满

Event XXXX - 引发XXXX事件 (XXXX是事件的代号)

Nofog - 打开迷雾

Metal - 5000钢铁

Transport - 100 运输船

Convoys - 100补给船

acceptall - 电脑会接受你的任何外交要求

showxy - shows coordinates in lower right corner of screen

tech [TechID] [TAG] - 送TechID这个代码的科技升磨给有TAG这个代码的国家

tech 科技代码 ger(国家代码) CHI;中华民国 ;;;;;;;;;;X

步兵科技

一战步兵师 1010

早期步兵师 1020

基本步兵师 1030

改良步兵师 1040

先进步兵师 1050

准现代步兵师 1060

早期空降师 1070

基本空降师 1080

改良空降师 1090

先进空降师 1100

早期山地师 1110

基本山地师 1120

改良山地师 1130

先进山地师 1140

早期海军陆战师 1150

基本海军陆战师 1160

改良海军陆战师 1170

先进海军陆战师 1180

一战骑兵师 1190

早期骑兵师 1200

基本骑兵师 1210

半摩托化骑兵师 1220

基本摩托化师 1230

改良摩托化师 1240

先进摩托化师 1250

基本机械化师 1260

改良机械化师 1270

先进机械化师 1280

准现代机械化师 1290

装甲骑兵师 1300

后方补给站 1310

纵深后勤体系 1320

前线补给服务 1330

后方车辆维修车间 1340

纵深车辆维修体系 1350

前线车辆维修车间 1360

装甲兵与炮兵

一战坦克 2010

超轻型坦克 2020

早期坦克 2030

基本轻型坦克 2040

改良轻型坦克 2050

先进轻型坦克 2060

基本中型坦克 2070

改良中型坦克 2080

先进中型坦克 2090

基本重型坦克 2100

改良重型坦克 2110

先进重型坦克 2120

超重型坦克 2130

准现代坦克 2140

基本装甲车 2150

改良装甲车 2160

早期坦克歼击车 2170

基本坦克歼击车 2180

改良坦克歼吵世斗击车 2190

先进坦克歼击车 2200

准现代坦克歼击车 2210

早期自行火炮 2220

基本自行火炮 2230

改良自行火炮 2240

先进自行火炮 2250

基本火箭炮 2260

改良自行火箭炮 2270

先进自行火箭炮 2280

一战轻型火炮 2290

一战中型火炮 2300

一战重型火炮 2310

早期野战炮 2320

基本野战炮 2330

改良野战炮 2340

先进野战炮 2350

现代野战炮 2360

基本火箭炮 2370

改良火箭炮 2380

先进火箭弹 2390

早期反坦克炮 2400

基本反坦克炮 2410

改良反坦克炮 2420

先进反坦克炮 2430

现代反坦克炮 2440

一战高射炮 2450

早期高射炮 2460

基本高射炮 2470

改良高射炮 2480

先进高射炮 2490

现代高射炮 2500

基本高射炮队 2510

改良高射炮队 2520

先进高射炮队 2530

现代高射炮队 2540

海军

一战驱逐舰 3010

早期驱逐舰 3020

基本驱逐舰 3030

改良驱逐舰 3040

先进驱逐舰 3050

准现代驱逐舰 3060

一战轻巡洋舰舰体 3070

早期轻巡洋舰 3080

基本轻巡洋舰 3090

改良轻巡洋舰 3100

先进轻巡洋舰 3110

准现代轻巡洋舰 3120

一战重巡洋舰 3130

早期重巡洋舰 3140

基本重巡洋舰 3150

改良重巡洋舰 3160

先进重巡洋舰 3170

准现代重巡洋舰 3180

一战战列巡洋舰 3190

早期战列巡洋舰 3200

基本战列巡洋舰 3210

改良战列巡洋舰 3220

先进战列巡洋舰 3230

准现代战列巡洋舰 3240

一战战列舰 3250

早期战列舰 3260

基本战列舰 3270

改良战列舰 3280

先进战列舰 3290

准现代战列舰 3300

超重型战列舰 3310

一战航空母舰 3320

早期航空母舰 3330

基本航空母舰 3340

改良航空母舰 3350

先进航空母舰 3360

重型先进航空母舰 3370

超重型先进航空母舰 3380

准现代航空母舰 3390

潜艇 3400

短程潜艇 3410

中程潜艇 3420

远程潜艇 3430

电力潜艇 3440

准现代潜艇 3450

航空器

一战战斗机 4010

早期战斗机 4020

基本截击机 4030

基本多任务战斗机 4040

基本护航战斗机 4050

改良截击机 4060

改良多任务战斗机 4070

改良护航战斗机 4080

先进截击机 4090

先进多任务战斗机 4100

先进护航战斗机 4110

一战轰炸机 4120

早期轰炸机 4130

基本战术轰炸机 4140

改良战术轰炸机 4150

先进战术轰炸机 4160

基本俯冲轰炸机 4170

改良俯冲轰炸机 4180

先进俯冲轰炸机 4190

基本海军轰炸机 4200

改良海军轰炸机 4210

先进海军轰炸机 4220

基本战略轰炸机 4230

改良战略轰炸机 4240

先进战略轰炸机 4250

基本运输机 4260

改良运输机 4270

先进运输机 4280

工业研究

现代农业 5010

机械化耕作 5020

农业化学 5030

农业生产 5040

基本机器工具 5050

改良机器工具 5060

先进机器工具 5070

基本建筑工程学 5080

改良建筑工程学 5090

先进建筑工程学 5100

生产控制 5110

生产计划 5120

装配线实验 5130

飞行器装配线 5140

舰艇装配线 5150

车辆装配线 5160

火箭装配线 5170

轻武器装配线 5180

基本炼油技术 5190

改良炼油技术 5200

先进炼油技术 5210

基本合成炼油厂 5220

改良合成炼油厂 5230

先进合成炼油厂 5240

基本聚合体 5250

改良聚合体 5260

先进聚合体 5270

基本合成橡胶工厂 5280

改良合成橡胶工厂 5290

先进合成橡胶工厂 5300

人口普查制表机 5310

基本计算机 5320

改良计算机 5330

先进计算机 5340

基本编码装置 5350

基本解码装置 5360

改良编码装置 5370

改良解密机构 5380

先进加密机构 5390

先进解密机构 5400

基本分米波雷达警报站 5410

改良分米波雷达警报站 5420

先进分米波雷达警报站 5430

基本厘米波雷达警报站 5440

改良厘米波雷达警报站 5450

先进厘米波雷达警报站 5460

原子研究学 5470

原子研究试验室 5480

核能研究 5490

同位素分离设备 5500

核燃料分析 5510

实验反应堆 5520

核反应堆可用性实验 5530

核能生产 5540

火箭测试和研究设施 5550

火箭发动机 5560

涡轮喷气发动机 5570

飞弹发展 5580

飞行火箭研究 5590

陆战学说

火力集中学说 6010

优势火力学说 6020

决战计划 6030

延迟学说 6040

机动防御学说 6050

支撑学说 6060

全能支撑点学说 6070

团级战斗团队 6080

多兵种混合防御 6090

机械化战争学说 6100

集团冲击理论 6110

静态防御学说 6120

纵深防御学说 6130

集中攻击学说 6140

牵制消耗学说 6150

渗透突击学说 6160

战役阶段论 6170

突袭突破 6180

纵深渗透 6190

部门协调 6200

灵活集中学说 6210

装甲先锋学说 6220

迟滞学说 6230

弹性防御学说 6240

重点突破战术 6250

闪电战学说 6260

战斗群学说 6270

火力旅学说 6280

先头部队指挥部 6290

人海战学说 6300

宽大战线学说 6310

口袋防御学说 6320

大纵深学说 6330

纵深防御 6340

大编队标准操作学说 6350

优先突破学说 6360

运动进攻学说 6370

秘密武器

基本火箭截击机 7010

改良火箭截击机 7020

基本的喷气式截击机 7030

改良喷气式截击机 7040

喷气式舰载机 7050

喷气式攻击机 7060

喷气式战术轰炸机 7070

喷气式海军轰炸机 7080

喷气式战略轰炸机 7090

飞弹 7100

战略火箭 7110

弹道导弹 7120

洲际弹道导弹 7130

基本电子计算机 7140

改良电子计算机 7150

先进电子计算机 7160

核废料炸弹 7170

半裂变式原子弹 7180

裂变式原子弹 7190

核战舰推进系统 7200

核巡洋舰推进系统 7210

;核动力航母推进系统 7220

核动力潜艇 7230

空中骑兵师 7240

空对空导弹(AAM) 7250

空对地导弹(ASM) 7260

地对空导弹(SAM) 7270

基本涡轮喷气式战斗机 7280

改良涡轮喷气式战斗机 7290

海战学说

决战学说 8010

海军火力学说 8020

舰队辅助航母学说 8030

舰队辅助潜艇学说 8040

护航理论 8050

基地打击学说 8060

存在舰队学说 8070

航路截击学说 8080

迂回接近学说 8090

辅助航母任务学说 8100

航母特遣舰队思想 8110

战斗舰队集中学说 8120

猎杀集团学说 8130

空军护航学说 8140

袭击者巡逻学说 8150

潜艇贸易封锁学说 8160

无限制潜艇战学说 8170

迂回打击学说 8180

海军损耗学说 8190

商船防御学说 8200

商船袭击者学说 8210

决定性拦截学说 8220

远程手术式打击学说 8230

舰载航空兵学说 8240

护航航母任务学说 8250

综合运输舰队防御学说 8260

舰队训练学说 8270

大型舰船袭击集群学说 8280

狼群学说 8290

先进潜艇操作学说 8300

海上要塞学说 8310

集群进攻学说 8320

海权学说 8330

海上空军基地学说 8340

航母作战学说 8350

空战学说

空中优势学说 9010

飞行马戏团学说 9020

部队轮换学说 9030

战场破坏学说 9040

俯冲轰炸学说 9050

直接对地支援学说 9060

老练轰炸飞行员主动攻击 9070

夜间打击学说 9080

精确破坏学说 9090

战场拦截学说 9100

猛烈轰炸学说 9110

后勤打击学说 9120

夜晚猛烈轰炸学说 9130

战略破坏学说 9140

护航方阵学说 9150

战斗轰炸集团学说 9160

航位推测轰炸学说 9170

夜间轰炸学说 9180

先敌打击学说 9190

分散战斗学说 9200

前线任务学说 9210

老飞行员主动战斗 9220

边界防御学说 9230

编队战斗学说 9240

本土防御理论 9250

散兵侦查学说 9260

摧毁战斗部队学说 9270

猎杀集团学说 9280

低空梯队近距空中支援学说 9290

王牌飞行员战斗主动性 9300

辅导替换综合 9310

战斗机伏击学说 9320

混战经验学说 9330

皇牌飞行员主动 9340

地下建筑破坏学说 9350

渗透轰炸学说 9360

混乱轰炸学说 9370

关键点轰炸学说 9380

防御战斗机方阵学说 9390

多高度集团学说 9400

过滤空间系统学说 9410

航空预备队学说 9420

机群破坏学说 9430

护航接替系统学说 9440

地毯轰炸学说 9450

飞行舰队学说 9460

*****************************************************************************************************************************

ETH;阿比西尼亚 ;;;;;;;;;;X

IND;印度 ;;;;;;;;;;X

SPR;西班牙共和国 ;;;;;;;;;;X

CHC;中华人民共和国 ;;;;;;;;;;X

KOR;大韩民国 ;;;;;;;;;;X

INO;印度尼西亚 ;;;;;;;;;;X

CRO;克罗地亚 ;;;;;;;;;;X

SLO;斯洛伐克 ;;;;;;;;;;X

ALB;阿尔巴尼亚 ;;;;;;;;;;X

SIA;暹罗 ;;;;;;;;;;X

SAU;沙特阿拉伯 ;;;;;;;;;;X

MON;蒙古 ;;;;;;;;;;X

GUA;危地马拉 ;;;;;;;;;;X

COS;哥斯达黎加 ;;;;;;;;;;X

NIC;尼加拉瓜 ;;;;;;;;;;X

DOM;多米尼加共和国 ;;;;;;;;;;X

PHI;菲律宾 ;;;;;;;;;;X

BHU;不丹 ;;;;;;;;;;X

BRU;文莱 ;;;;;;;;;;X

EGY;埃及 ;;;;;;;;;;X

SAL;萨尔瓦多 ;;;;;;;;;;X

HAI;海地 ;;;;;;;;;;X

HON;洪都拉斯 ;;;;;;;;;;X

ICL;冰岛 ;;;;;;;;;;X

IRQ;伊拉克 ;;;;;;;;;;X

JOR;约旦 ;;;;;;;;;;X

LEB;黎巴嫩 ;;;;;;;;;;X

LIB;利比里亚 ;;;;;;;;;;X

LUX;卢森堡 ;;;;;;;;;;X

MIN;(未定义国家) ;;;;;;;;;;X

ENG;英国 ;;;;;;;;;;X

FRA;法国 ;;;;;;;;;;X

GER;德国 ;;;;;;;;;;X

HOL;荷兰 ;;;;;;;;;;X

POR;葡萄牙 ;;;;;;;;;;X

ITA;意大利 ;;;;;;;;;;X

SOV;苏联 ;;;;;;;;;;X

SPA;西班牙 ;;;;;;;;;;X

SWE;瑞典 ;;;;;;;;;;X

TUR;土耳其 ;;;;;;;;;;X

JAP;日本 ;;;;;;;;;;X

CHI;中华民国 ;;;;;;;;;;X

POL;波兰 ;;;;;;;;;;X

NOR;挪威 ;;;;;;;;;;X

BEL;比利时 ;;;;;;;;;;X

DEN;丹麦 ;;;;;;;;;;X

SCH;瑞士 ;;;;;;;;;;X

CUB;古巴 ;;;;;;;;;;X

GRE;希腊 ;;;;;;;;;;X

BUL;保加利亚 ;;;;;;;;;;X

YUG;南斯拉夫 ;;;;;;;;;;X

HUN;匈牙利 ;;;;;;;;;;X

ROM;罗马尼亚 ;;;;;;;;;;X

AUS;奥地利 ;;;;;;;;;;X

CZE;捷克斯洛伐克 ;;;;;;;;;;X

IRE;爱尔兰 ;;;;;;;;;;X

EST;爱沙尼亚 ;;;;;;;;;;X

LAT;拉脱维亚 ;;;;;;;;;;X

LIT;立陶宛 ;;;;;;;;;;X

FIN;芬兰 ;;;;;;;;;;X

PER;波斯 ;;;;;;;;;;X

AFG;阿富汗 ;;;;;;;;;;X

BRA;巴西 ;;;;;;;;;;X

ARG;阿根廷 ;;;;;;;;;;X

MEX;墨西哥 ;;;;;;;;;;X

COL;哥伦比亚 ;;;;;;;;;;X

VEN;委内瑞拉 ;;;;;;;;;;X

PRU;秘鲁 ;;;;;;;;;;X

ECU;厄瓜多尔 ;;;;;;;;;;X

URU;乌拉圭 ;;;;;;;;;;X

PAR;巴拉圭 ;;;;;;;;;;X

BOL;玻利维亚 ;;;;;;;;;;X

NZL;新西兰 ;;;;;;;;;;X

CAN;加拿大 ;;;;;;;;;;X

AST;澳大利亚 ;;;;;;;;;;X

VIC;维希法国 ;;;;;;;;;;X

MAN;满洲国 ;;;;;;;;;;X

USA;美国 ;;;;;;;;;;X

CHL;智利 ;;;;;;;;;;X

MTN;黑山 ;;;;;;;;;;X

NEP;尼泊尔 ;;;;;;;;;;X

OMN;阿曼 ;;;;;;;;;;X

PAN;巴拿马 ;;;;;;;;;;X

SAR;沙捞越 ;;;;;;;;;;X

SER;塞尔维亚 ;;;;;;;;;;X

SIK;新疆 ;;;;;;;;;;X

SAF;南非 ;;;;;;;;;;X

SYR;叙利亚 ;;;;;;;;;;X

TAN;唐努图瓦 ;;;;;;;;;;X

TIB;西藏 ;;;;;;;;;;X

YEM;也门 ;;;;;;;;;;X

ALG;阿尔及利亚 ;;;;;;;;;;X

ARM;亚美尼亚 ;;;;;;;;;;X

AZB;阿塞拜疆 ;;;;;;;;;;X

BUR;缅甸 ;;;;;;;;;;X

BLR;白俄罗斯 ;;;;;;;;;;X

GEO;乔治亚 ;;;;;;;;;;X

IDC;印度支那 ;;;;;;;;;;X

KAZ;哈萨克斯坦 ;;;;;;;;;;X

KYG;吉尔吉斯坦 ;;;;;;;;;;X

LBY;利比亚 ;;;;;;;;;;X

MLY;马来群岛 ;;;;;;;;;;X

MOR;摩洛哥 ;;;;;;;;;;X

PAL;巴勒斯坦 ;;;;;;;;;;X

RUS;俄罗斯 ;;;;;;;;;;X

SIB;西伯利亚 ;;;;;;;;;;X

SLV;斯洛文尼亚 ;;;;;;;;;;X

TAJ;塔吉克斯坦 ;;;;;;;;;;X

TUN;突尼斯 ;;;;;;;;;;X

TRK;土库曼斯坦 ;;;;;;;;;;X

UKR;乌克兰 ;;;;;;;;;;X

UZB;乌兹别克斯坦 ;;;;;;;;;;X

ANG;安哥拉 ;;;;;;;;;;X

ARA;阿拉伯联邦 ;;;;;;;;;;X

BEN;贝宁-荒漠草原 ;;;;;;;;;;X

BOS;波斯尼亚 ;;;;;;;;;;X

CAL;加利福尼亚 ;;;;;;;;;;X

CAM;喀麦隆 ;;;;;;;;;;X

CGX;桂系 ;;;;;;;;;;X

CMB;柬埔寨 ;;;;;;;;;;X

CON;刚果 ;;;;;;;;;;X

CSA;南部邦联 ;;;;;;;;;;X

freedom - 自由改变政策倾向。

event 1000 一项科研被破坏

event 1001 不满+5

event 1002 每天最大补给储量+200%

1003 人力+100

1004 人力+100

1005 每天最大补给储量-100% 不满-5

1006 工业效率+1?? 不满+1

1007 人力+30

1008 不满+3 每天最大补给储量-200%

1009 不满-3

1010 一处工业值-1

1011 窃取他国一项科技蓝图

1013 工业效率+1%(ic值和资源生产均加1%的好东东!)

1014 (选项)民主主义+2或独裁主义+2

1015 (选项)处死一名部长,不满-1/不满加1(不处死)

1016 (选项)左翼倾向+1或右翼倾向+1

1017 /1020一处地面要塞-1

1040 随机窃取一项邻国科技蓝图

1050 随机处死一名将领

1090 不满+5

1110 干涉主义加1

1120 孤立主义倾向+1

1150 不满-100,政权信仰被颠覆?

8000~8019 分别对应获得固定的一项或3项武器技术(都是秘密武器技术,好东东啊)

5001~5042 (可选项)分别对应常备军制倾向,不满,鹰派,鸽派,左倾,右倾等政治倾向加1到10不等

4000~4003 维西政府与各国友好度改变

2000~2031 德国特有事件(吞并,获得军队等等)

3003 西班牙内战

event 1005 减不满5,减物资300

event 1009 一首爱国歌曲,减不满3

event 1006 任意4处(5处)地区加工厂1,加不满1

event 1013 任意6处地区工厂加1(试试运气吧,没准能让戈壁也有工业,然后就可以升级地区交通。)

event 1004 加兵源1000

event 1040 偷窃敌国科技一项

event 1011 得到外国科技一项

event 1012 我国科学家得到启发,得到一项正在研究的科技。

请问超新星爆炸在距离地球294.5天文单位处发生,那么对太阳系与地球会造成怎样的影响?

一光年等于63240天文单位,294个天文单位实在是太近了。

超新星是宇宙中最大的灾变。爆炸如此剧烈,即便发生在距离地球几十光年元的地方,爆发出的强光也足以烤焦我激御掘们的地球。超新星的爆炸冲击波可以扩散到数光年的范围,冲击波的速度明核可以达到每秒10万公里。仅仅294天文单位的距离整个太阳系会瞬间灰飞烟灭。

如果我们周围294光年存在一个超新星,那将是我们的末日。首先突然爆发的大量高能射线将烧焦我们的地球,高能射线会直接让地球和太阳系内的绝大多数天体一切瞬间毁灭。冲击波会在短短一天内拆局蔓延到整个太阳系,所到之处犹如摧枯拉朽一般。太阳会因为根本承受不住这种冲击而瞬间瓦解。

关于钢铁雄心2的几个问题

1。洞和你的基础IC有关,想开5个洞要有80以上的基础IC

2。有了枣歼核弹一般是有战略轰炸机投放的,选择一架战略轰炸机或者导弹,点击左边的窗口,凳蠢冲战略轰档宴炸机和有了导弹投放核弹科技的导弹会在增加附加旅的按钮左边有的增加核武器的按钮,点击,把核弹挂上,然后右键点击目标,有个核打击的选项。

3。舰队的航程是由舰队航程最短的船决定的,别把太旧的战舰和新舰编制在一起

4。石油不够用就没办法了,要么交易,要么自己编事件加石油产量

给你一个加资源产量,加工业的事件吧,不过会破坏平衡,最好别用,因为德国不是产油国

把下面的东西复制到游戏目录\db\events\里的任一文件最后面,进游戏过一天就能触发事件

event = {

id = 994339

random = no

trigger = { ai = no }

name = "金手指 "

desc = "老婆,出来看上帝啊。 "

style = 0

date = { day = 1 month = january year = 1936 }

offset = 1

deathdate = { day = 30 month = december year = 1954 }

action_a = {

name = "太好了! "

command = { type = free_ic value = 80 } #加80的额外IC,开五洞

command = { type = free_energy value = 400 } #加400的额外能源产量

command = { type = free_metal value = 200 } #加200的额外金属产量

command = { type = free_rare_materials value = 100 } #加100的额外稀金

command = { type = free_oil value = 100 } #加100的额外的油

}

}

为什么说造芯片比造原子弹难多了 芯片生产过程是怎样的

说造芯片比原子弹其实更多的是说客观性的,芯片是一个完整的产业链,需要多方面合作,那么,芯片生产过程是怎样的?下面我就带来介绍。

为什么说造芯片比造原子弹难多了

虽然都是高科技下的产物,但芯片相对于原子弹来说,还需要国际合作及产业链,并不是独立工程。

造一颗普通原子弹大概需要15公斤的浓缩铀,提取一公斤的武器级的浓缩铀大概需要200吨的油矿,也就是需要三千吨的油矿;

芯片完全不一样,它是一个产业链,涉及到很多行业,比如机械、电子、冶金、化工、材料等等;半导体芯片制造环节用到的一台设备光刻机,全球目前只有荷兰一家公司能做,但是需要两千多家厂商给它提供零部件;

芯片没有办法建立完全本地化的产业链,它是一个国际合作的产物。

芯片生产过程是怎样的

将单晶硅切片打磨形成晶圆,在晶圆上,采用一定的工艺将电路中所需要的晶体管、电阻、电容乎隐谈和电感等元件及布线刻画在晶圆上,就形成了集成电路(integrated circuit,IC),通过对集成电路封装测试便形成了芯片。

一、IC设计

半导体行业发展到现阶段,已经形成了IC设计和IC制造分离的模式,主要原因是建设IC制造厂需要花费高达数亿甚至数十亿美元的巨额投资,并且生产工艺日趋复杂,所以当前半导体行业便形成了IC设计和IC制造的专业化分工模式。

从事IC设计的公司一般被称为“Fabless”(Fabrication(制造)和less(无、没有)的组合),其只负责设计与销售,不负责制造,手机厂商中的华为、苹果、小米以及高通和联发科,都属于Fabless。

IC制造的过程就如同盖房子一样,Fabless负责房子的设计部分。

IC设计可分成几个步骤,依序为:规格制定→逻辑设计→电路布局→布局后模拟→光罩制作。

规格制定

需求端与IC设计工程师对接,并开出需要的IC的规格,以确定IC的功能、IC封装及管脚定义等,而岁碰后IC设计工程师开始设计。

逻辑设计

通过EDA软件的帮助,工程师完成逻辑设计图。

电路布局

将逻辑设计携伏图转化为电路图。

布局后模拟

经由软件测试,试验电路是否符合要求。

光罩制作

电路图完成测试后,将电路制作成一片片光罩,完成后的光罩送往IC制造公司。

二、IC制造

IC的线路布局由Fabless设计好之后,就交由Foundry来对晶圆进行加工,将光罩上的电路加工到晶圆上。

我们常说的台积电就是最为典型的Foundry,他们专注芯片制造,发展相关的工艺和制程,Foundry厂商其实就是Fabless厂商的代工方,俗称“代工厂”。

加工晶圆时,可以简单分成几个步骤,依序为:金属溅镀→涂布光阻→蚀刻技术→光阻去除。虽然在实际制造时,制造步骤会复杂的多,使用的材料也有所不同,但是大体上皆采用类似的原理。

金属溅镀

将金属材料均匀洒在晶圆片上,形成薄膜。

涂布光阻

先将光阻材料放在晶圆片上,透过光罩将光束打在不要的部分上,破坏光阻材料结构,再以化学药剂将被破坏的材料洗去。

蚀刻技术

将没有受光阻保护的硅晶圆,以离子束蚀刻。

光阻去除

使用去光阻液将剩下的光阻溶解掉,如此便完成一次流程。

最后便会在一整片晶圆上完成很多IC,接下来只要将完成的方形IC剪下,便可送到封装厂做封装测试。

三、封装测试

经过漫长的流程,从设计到制造,终于获得一颗IC。然而现在的IC相当小且薄,如果不施加保护,会被轻易的刮伤损坏。此外,因为芯片的尺寸微小,如果不用一个较大尺寸的外壳,将不易于安置在电路板上。因此需要对IC进行封装。

目前常见的封装方式有两种,一种是电动玩具内常见的,黑色长得像蜈蚣的DIP封装,另一种为购买盒装CPU时常见的BGA封装。

完成封装后,便要进入测试的阶段,在这个阶段便要确认封装完成的芯片是否能正常的工作,正确无误之后便可出货给组装厂,做成电子产品。至此,芯片便完成了整个生产的任务。

 

我的世界核弹怎么引爆

如果你说做汪的是Ic2的核弹:

1、在新版本中,核弹不能够直接引爆,需要右键核弹打开界面,最中间放置铀、钚等,外层放置工业TNT

爆炸半径在放满ITNT且无核燃料时是半径为28格的圆。在放满铀235,小撮铀235,钚,小撮钚的时候增加到86格半径。而铀238和铀块虽然可以放入,但是对爆炸半径和威力没有任何改变。(威力由超平坦测试,以最外边损坏的草方块为准)

注:不要试图用水或岩浆阻挡核弹的爆炸,核弹爆炸后水和岩浆也会一同被炸掉。

点燃方法

实验版的核弹有界面,右击打开,要用工业tnt和放射性物体,如铀238,铀235和钚(其中不放放射物的核弹威力最小,放钚的威力最大,但不能用燃料棒做引爆物,爆炸的威力取决与你放入的工业tnt的量和你放入的放射物的量以及放射物的放射性强不强,如果要大范围引爆核弹的话,建议用一组工业tnt加一组钚使用,注意,Nei的无差闹限放置不能在核弹使用)。

2、用红石信号引爆,而非实验版的工业没有界面,核弹可直接用红石信号引爆,但爆炸威力没有实验虚胡罩版的加钚的核弹大。

关键词:ic核弹

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